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mihomo 是什麼?核心與圖形客戶端的關係一次講清楚

新手入門 2026 年 5 月 20 日 3 分鐘閱讀
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會查「mihomo 是什麼」的人,大多是在客戶端的設定頁、或是下載頁的檔名裡看到這個名字,卻不確定它跟自己安裝的軟體有什麼關係。一句話回答:mihomo 是一個開源的網路代理核心,前身叫 Clash.Meta,2023 年更名,由 MetaCubeX 社群持續維護。

換句話說,它不是你要按兩下開啟的那個軟體,而是躲在軟體背後真正在幹活的引擎。Clash Verge Rev、FlClash、Clash Meta for Android,介面各不相同,裡面裝的都是同一顆 mihomo 核心。

把「核心 + 圖形客戶端」這組關係弄清楚,是用好這套工具的第一課。之後不管是挑軟體、看教學,還是遇到問題要排查,判斷都會快很多。

mihomo 核心的定義與更名經過

mihomo 是命令列形式的網路代理核心:沒有視窗、沒有按鈕,啟動後就安靜地在背景處理流量。設定寫在 YAML 檔案裡,相容並擴充了經典的 Clash 設定格式,所以市面上絕大多數服務商的訂閱都能直接餵給它。原始碼託管在 MetaCubeX/mihomo,任何人都能檢視、自行建置。至於它跟原版 Clash 的來龍去脈,另外整理在Clash、Clash Meta、mihomo 有什麼不同一文。

核心實際上在做哪些事

  • 解析設定:讀取 YAML 設定檔,載入節點、代理群組與分流規則。
  • 協定轉發:與代理伺服器建立加密連線,把應用程式產生的流量送出去、再把回應送回來。
  • 規則分流:依網域、IP 等條件,決定每一條連線要直連、走代理,還是直接拒絕。
  • DNS 處理:內建 DNS 模組,支援 fake-ip 等增強模式,緩解解析被干擾與外洩的問題。
  • 對外介面:開放本機的 HTTP/SOCKS 代理連接埠與控制 API,讓客戶端和面板可以查狀態、切節點。

核心與圖形客戶端的分工

比較項目mihomo 核心圖形客戶端
形式單一執行檔,命令列操作有視窗介面的桌面/行動裝置軟體
主要職責連線、分流、DNS、流量轉發訂閱管理、節點切換、開關與設定
設定方式手寫或匯入 YAML 設定檔介面點選,背後自動產生設定
典型使用者伺服器部署、進階調校一般桌面與手機使用者
本站提供版本v1.19.29Clash Verge Rev 2.5.2、FlClash 0.8.94、CMFA 2.11.32

你在介面上的每個動作——匯入訂閱、切換節點、打開系統代理或 TUN 模式——最後都會被翻譯成核心的設定更新或 API 呼叫。客戶端管互動,核心管流量,各司其職。

為什麼 mihomo 沒有圖形介面

因為它的定位就是「引擎」,設計上是要被整合,而不是被直接雙擊執行。一個專注於協定與效能的核心,搭配各平台各自的介面,是這類工具很常見的架構:桌面有桌面客戶端,手機有手機客戶端,伺服器則直接交給 systemd 常駐。它的啟動方式就是 mihomo -d 設定目錄 這樣一行指令,參數與設定檔就是它全部的互動方式。

補充:這種架構的好處是核心可以獨立更新、獨立驗證。同一顆核心跑在筆電、手機和伺服器上,行為與設定格式都一致,換平台時的學習成本很低。

一般使用者需要單獨下載核心嗎

不需要。圖形客戶端的安裝檔裡已經包含 mihomo,也會跟著客戶端版本一起更新,裝一個就能用。只有在伺服器部署、路由器整合,或你本來就偏好命令列的情況下,才需要單獨取得核心檔案。兩類下載在下載中心都有,依平台與架構挑選即可;不確定該挑哪一個檔案,可以先看下載前必讀

常見問題

mihomo 和 Clash 是同一個東西嗎?

不完全是。Clash 是最初的開源專案,2023 年由作者刪除倉庫並停止開發;mihomo 是其社群分支 Clash.Meta 的延續與新名字。平常口語講的「Clash Meta 核心」,指的就是 mihomo。

核心和客戶端要兩個都裝嗎?

不用。圖形客戶端已經內建核心,重複安裝反而容易搞混哪一份設定在生效。單獨執行核心是命令列部署的玩法,跟圖形客戶端不衝突,但一般使用者沒必要兩邊都裝。

mihomo 需要付費嗎?

不需要。核心與本文提到的各個客戶端都是開源免費軟體;要付費的是第三方服務商提供的節點訂閱服務,跟軟體本身是兩回事。